★ Jeu de course en ligne ★

Lancez les dés. Gagnez l'étape.

Coursevélo réunit jusqu'à 40 coureurs sur la même route. Deux dés, vingt tronçons, quarante minutes — et un peloton qui ne pardonne pas la moindre crevaison.

Déjà 12 480 coureurs au départ ce mois-ci
Affiche Coursevélo — coureurs au sprint, dés, gourdes et piquouze
40
COUREURS
40
Coureurs / course
20
Tronçons de route
40min
Durée d'une étape
2
Dés à lancer
Comment jouer

De la ligne de départ
jusqu'au sommet du col

Tout se joue à deux dés et un peu de jugeote. Restez dans le peloton, dépensez vos gourdes au bon moment, et lâchez vos rivaux dans la dernière côte.

1
Choisissez votre coureur

Maillot, équipe, spécialité — grimpeur, rouleur ou sprinteur. Chaque profil a ses bonus secrets.

2
Rejoignez le départ

Jusqu'à 40 coureurs s'élancent sur le même parcours, à la même heure. Le peloton se forme tout seul.

3
Lancez les deux dés

Onze résultats possibles, de la crevaison au sprint. À vous d'utiliser gourdes et fruits au bon moment.

4
Franchissez la ligne

20 tronçons, environ 40 minutes de course. Montées, descentes, pavés — chaque étape est différente.

Le tirage des dés

Onze visages de la fortune

On additionne les deux dés. Les petits chiffres font mal, les grands vous propulsent. Et le 12 ? On préfère ne pas vous dire ce qu'il y a dans la seringue.

2
Crevaison

Roue à plat. Vous perdez un tour à changer la chambre à air.

3
Chute

Bras en sang, vélo tordu. On serre les dents et on repart.

4
Déraillement

La chaîne saute. Mécano improvisé au bord de la route.

5
Fatigue

Coup de pompe. Le peloton vous recolle au compte-gouttes.

6
Fringale

Plus rien dans le moteur. Vite, une barre de céréales !

7
Ravitaillement

+1 gourde. Stockez-la pour relancer un mauvais tirage.

8
Accélération

Vous prenez la roue. Le peloton avale les kilomètres.

9
Relance

Coup d'accélérateur. Les jambes répondent, on creuse l'écart.

10
Attaque

Vous sortez du peloton. Échappée solitaire, place au panache.

11
Sprint

Cadence maximale. Idéal sur les derniers hectomètres.

12
Piquouze 💉

Double-6. Vitesse maximum garantie. À utiliser… discrètement.

Lancez. Pédalez. Recommencez.
Dans la musette

Gourdes & fruits :
vos atouts en course

Le sac à dos du coureur n'est pas vide. Une gourde mal placée vaut une étape perdue ; une myrtille au bon moment vaut une victoire.

Atout maître

La gourde

Une gourde permet de relancer les dés en cas de mauvais tirage. Stockable, échangeable, salvatrice.

Bonus vitesse

La pomme

Croquante et juteuse. +1 case sur le prochain tour. Le coup de fouet du grimpeur.

Sabotage

La fraise

Doux à manger, amer à recevoir. Malus pour les deux coureurs les plus proches.

Arme secrète

La myrtille

La plus rare. Gros bonus de vitesse sur 3 tours, ou ralentit tout un groupe de poursuivants.

Inscription gratuite

Le départ est dans
15 minutes.
Vous montez ?

Choisissez votre maillot, recevez votre dossard et rejoignez votre première course aujourd'hui. Pas de carte bleue, pas d'engagement — juste deux dés et l'envie de pédaler.

  • ✓ Gratuit, sans publicité, sans dopage (sauf la piquouze)
  • ✓ Courses lancées toutes les 15 minutes, 24h/24
  • ✓ Classement mondial, équipes, championnats par saison